水上樂(lè)園主題設(shè)計(jì)策略(干貨)
近幾年,在大量資本進(jìn)入主題水上樂(lè)園掀起的投資開(kāi)發(fā)熱潮中,很多都形成了重主題和內(nèi)涵的開(kāi)發(fā)思維。從歷史典故、文學(xué)作品、影視戲劇中產(chǎn)生的IP和主題文化更多地出現(xiàn)在某個(gè)主題水上樂(lè)園開(kāi)發(fā)商的概念規(guī)劃設(shè)計(jì)圖中。從游客文化體驗(yàn)的角度來(lái)說(shuō),這是一件好事。
但是這樣操作緊接著又有一個(gè)問(wèn)題產(chǎn)生:如何將優(yōu)質(zhì)的IP或者文化與主題水上樂(lè)園結(jié)合、深化并且落地,成為實(shí)實(shí)在在的游客摸得到看得著的產(chǎn)品?現(xiàn)實(shí)中,這并不是一件易事。本文認(rèn)為應(yīng)該水上樂(lè)園主題包裝設(shè)計(jì)這樣做:
1.形象逼真的代入感
推開(kāi)水上樂(lè)園的大門,就仿佛進(jìn)入了另一個(gè)世界。在這個(gè)世界中,各個(gè)水上游樂(lè)設(shè)備和活動(dòng)場(chǎng)地以游戲、實(shí)景、動(dòng)漫、舞臺(tái)的形式表現(xiàn)出來(lái),被賦予了強(qiáng)大的生命力,使游樂(lè)活動(dòng)更具立體感、時(shí)代感。游客體驗(yàn)的不再是一個(gè)個(gè)冷冰冰的設(shè)備,而是穿行在侏羅紀(jì)的叢林,漫步在童話的王國(guó)……
2.高還原度的場(chǎng)景表達(dá)
由景觀與人物等物理實(shí)體構(gòu)建的場(chǎng)景是體驗(yàn)核心,通過(guò)以場(chǎng)景再現(xiàn)與人物構(gòu)建為主導(dǎo)IP打造方式,將水上樂(lè)園中的每一個(gè)元素,包括人文建筑、水上游樂(lè)設(shè)備、娛樂(lè)表演、餐飲購(gòu)物、生態(tài)景觀,都對(duì)其進(jìn)行惟妙惟肖的場(chǎng)景還原,從材質(zhì)到色彩,從形象到特效,從景觀到人物,打造超現(xiàn)實(shí)主題游樂(lè)體驗(yàn)。
3.完整刺激的故事線索
以虛擬人物或故事為品牌IP,項(xiàng)目設(shè)置上故事忽略時(shí)間與空間的界線,以交錯(cuò)跳躍式視角講述故事情節(jié),使故事情節(jié)出人意料。例如,三亞夢(mèng)幻水上樂(lè)園通過(guò)編制鳳凰與三位公主的傳奇故事,巧妙地賦予樂(lè)園三個(gè)區(qū)域“水”、“叢林”、“山頂”的主題,并將“鳳凰”融入主題中。橫店影視城夢(mèng)幻谷水公園一期的項(xiàng)目選題則來(lái)源于木乃伊系列電影,利用電影中與水有關(guān)的情節(jié)與水公園的景觀功能、水上樂(lè)園設(shè)備的游樂(lè)體驗(yàn)等相結(jié)合,使水上樂(lè)園具備神秘而又有強(qiáng)烈吸引力的主題文化。還有,橫店影視城夢(mèng)幻谷水公園二期以“一千零一夜故事”為主題,融入海洋文化,一個(gè)小小的兒童戲水池也是以“辛巴達(dá)號(hào)沉船”故事為線索來(lái)設(shè)置珊瑚、水母、美人魚等噴水小品,在場(chǎng)景設(shè)置上既充分利用主題故事,又滿足娛樂(lè)需要。
4.轉(zhuǎn)身便可溝通的人物
故事線索中人物的加入可以讓整個(gè)水上樂(lè)園的主題包裝活起來(lái),身著場(chǎng)景人物妝扮的工作人員,或者漫無(wú)目的地游蕩在各個(gè)設(shè)備周圍,或者帶來(lái)各種活動(dòng)表演,他們總是“不經(jīng)意”的出現(xiàn)在游客身邊,讓游客在轉(zhuǎn)身之間便可與其交流互動(dòng),帶給游客完美的場(chǎng)景融入感。